Objectes Vectorials Nodes
Objecte: qualsevol forma que es crea amb l'eina Ploma:
o Formes predefinides: ![]()
Tant si són les que tenim guardades, com els grups que per defecte porta el programa.
No hem d'oblidar, marcar a la paleta de configuració l'opció: ![]()
Quan dibuixem un objecte vectorial, apareix envoltat d'un rectangle de selecció, amb el qual podrem modificar la forma, com recordarem d'anteriors lliçons ![]()
Podem fer més gran, fer més petit, rotar, girar i fins i tot si mantenim premudes les tecles direccionals (Les fletxes de la dreta del teclat) moure un píxel amb cada pulsació, cap al costat que indiqui la fletxa que premem. Per seleccionar un objecte vectorial, usarem la icona: ![]()
Nodes
Per poder veure els nodes, premem la icona:
Ploma i ens assegurarem ara estem fent servir també aquesta eina per crear línies o corbes que l'opció Mostra Nodes, aquest activada:
![]()
En les Formes predefinides, estarà per defecte. Fora d'això tot és comú a unes i altres.
(Línies i corbes amb l'eina Ploma o Formes predefinides.) Cada objecte conté un trajecte compost de contorns i nodes:

Prement sobre un dels Nodes i mantenint pressionat, podrem canviar de lloc ![]()

Observem que en prémer sobre ell, apareix una mena de fletxes. Són els punts de control d'un Node. Poden tenir zero, un o dos punts de control.

La longitud i direcció dels punts de control determinen la forma del contorn en el node. La línia recta o corba que transcorre entre dos nodes és un segment de línia:

Si premem sobre un node, amb el segon botó del ratolí, apareix un menú contextual (També podem veure-ho al menú principal Objectes) Allà, veiem una opció que diu Tipus de Nodes:

Asimètric / Asymmetric, Simètric / Symmetric, Vértice / Cusp, Uniforme / Smooth
(Si un dels quatre com observem en la captura, no està disponible, voldrà dir que és el tipus de Nodes que ja està per defecte en la forma que acabem de dibuixar)
Asimètric / Asymmetric:

, pero no la dirección. Node Tipus Asimètric: Podem ajustar la longitud de cada punt de control, però no l'adreça.
Simètric / Symmetric:

Node Tipus Simètric: La longitud i la direcció dels punts de control, serà idèntica, Simètrica.
Vèrtex / Cusp:

Node Tipus Vèrtex / Cusp: Cada punt de control, es podrà ajustar la direcció i longitud, independentment de l'altre.
Uniforme / Smooth

Tipus Node Uniforme / Smooth: Es poden utilitzar els nodes uniformes per crear una transició uniforme entre els segments de línia rectes i corbats.
(Aquest últim, la veritat, tot just el conec, ja que per això efecte terra utilitzar una altra opció que em resulta més còmoda i fàcil
ja que el seu efecte, per a mi és molt similar al Asimètric ![]()
No us apuréis si no està quedant massa clar, quan els anem posant en pràctica, viereis que és molt més fàcil del que sembla ![]()

Convertir en Línia / Convert to Line:

Els dos segments es converteixen en línies, els punts de control, desapareixen.
Línia davant / Line Before:

Converteix el segment corbat anterior al Node, en una Línia
Línia Després / Line After:

Converteix el segment posterior al Node en una Línia
Corba Abans / Curve Before i Corba Després / Curve After, produeix el mateix efecte, si el que tenim dibuixat és una Línia
Afegir Nodes a un trajecte: Amb l'eina ploma i premuda la tecla Control, premem sobre la línia o segment del trajecte:

costat del cursor, veiem que apareix el signe + Add premem llavors i s'afegirà un nou Node.

Per eliminar un Node, premem sobre el, per seleccionar-lo i repetim el pas anterior, el Node s'eliminés.
Sobre els Nodes, hi ha molt per explicar encara, però hem d'anar fent-ho de forma pràctica, si no seria bastant avorrit. Amb això crec que de moment n'hi ha prou i ara a aplicar-Ok?
















Hola Shaly, per aquí repassant .... apunts
¡¡A veure si em queden els nodes d'una vegada!! 


Petons