Palette von Materialien

Mal sehen, wie ein Muster anwenden

1, wird auf den Vordergrund drücken Sie in der Palette von Materialien, (gleiche wie zuvor für die Auswahl einer Farbe)

img 2

wenn wir wollen, das Muster ist in den Vordergrund. Öffnet ein Dialogfeld, um das gewünschte Muster zu finden und einzustellen:

Bild 1

  • Ausgewählte Muster. Klick auf den Pfeil öffnet ein Drop-und sind alle
    Muster haben wir in dem Ordner erstellt man am Anfang für sie,
    und was bringt die gleiche Standard-PSP.
  • Hier wählen wir die Grade der Winkel und Maßstab, dass sedemos.

Angenommen und die Farbe: img 2 angewandt auf das Bild wollen wir füllen:

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Es kann von Schriften, Hintergründe, Entscheidungen, etc. gefüllt werden. Ein anderer Weg, um ein Muster zu verwenden ist ein Bild, das wir öffnen in den Arbeitsbereich des PSP:

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Und dann die Farbe auftragen.

Ein Muster aus vielen Tools von PSP angewendet werden kann und gehe langsam entdecken sie, was wir lernen, hier ist die Auswahl und setzen diese um. Um Muster, Gradienten oder feste Farbe austauschen, nur auf die Blase aus und wählen Sie Muster:

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Texturen

Übersicht über die Unterschiede zwischen den Frames und Texturen in der Materialpalette können ein Muster oder eine Textur des Materials. Was ist der Unterschied? Ein Frame ist ein undurchsichtiges Bild und wiederholte Farben und Details. Es ist ein Stil, wie die feste Farbe oder einen Farbverlauf.
So müssen die Plots nicht verwenden, Hintergrundfarben oder Vordergrund. Angenommen, Sie wählen die Handlung Bricks und Pässe mit dem Werkzeug gilt

Pinselmalerei: jeder Durchlauf malt die Geschichte von Ziegeln.

Die Textur verleiht den Effekt der Verwendung einer Leinwand oder strukturiertes Papier. Es verwendet den aktuellen Stil (als feste Farbe). Angenommen, der Vordergrund ist gelb und zerknittertes Papier Textur ausgewählt. Wenn Sie sich bewerben einem Durchgang, diese gelbe Farbe mit der Textur der zerknittertes Papier.

Um die aktuelle Textur in den Hintergrund oder Vordergrund Material auswählen:

In der Materialpalette, klicken Sie auf die Schaltfläche Textur:

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Material im Bild Vorder-oder Hintergrund Material.

Die zuletzt ausgewählte Textur Textur wird aktiv. Um eine neue Textur in der Materialpalette wählen, wählen Sie eine der folgenden Möglichkeiten:

Um eine Textur Vordergrund auszuwählen, klicken Sie auf das Schließfeld Material.

Um einen Hintergrund-Textur auszuwählen, klicken Sie auf das Feld Hintergrundmaterial.

    img 10

Dies öffnet das Dialogfeld Eigenschaften von Material.

  • Wählen Sie das Kontrollkästchen Texture (wo die Hand bedeutet)

    Klicken Sie auf den Dropdown-Liste und wählen Sie eine Textur geben. Wählen Sie die Optionen der Textur.

Winkel: Der Winkel (oder Richtung) der Textur, 0 bis 359 Grad. Sie können auch auf und ziehen Sie das Steuerelement, um den Winkel zu ändern.

Scale: 10 bis 250 Prozent, die tatsächliche Größe des Bildes.
Je kleiner der Wert, desto größere Anzahl von Malen wird das Bild in der Textur wiederholt.
Je höher der Wert, desto größer die Wahrscheinlichkeit, dass das Bild abgeschnitten wird, verlieren Detail und bekommen ein verschwommenes Aussehen.

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Wenn Sie die Optionen ändern, zeigt das aktive Farbfeld, das daraus gewonnene Material (Stil und Textur).

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o Trama y especifique las opciones. Um den Stil des Materials zu ändern, auf den Registerkarten Farbe, Farbverlauf oder Muster klicken und Optionen angeben.

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Klicken Sie auf OK.

One Response to "der Materialien-Palette"

  1. Jesus sagt:

    Shalana Hallo, ich beglückwünsche Sie und Ihre Tutorials sind sehr gründlich padrisimos ein favorsote, ich bin mit der PSP X3 und in der Bürste, wenn ich eine Farbe (Click-Taste E zu nehmen und dann eine Pipette, legen Sie sie in der Farbe oder erfordern kopieren, klicken Sie dann auf Punkt B und konnte in der Regel farbig) ist jetzt nicht, wenn Sie etwas bewegen, aber ich tue das gleiche Farbe für den Betrieb an anderer Stelle, aber er weiß nicht, warum .... wenn ich helfen konnte. Ich würde es schätzen. vielleicht haben Sie etwas bewegen und nicht wissen .. Ich bin nicht sehr geübt im Programm Ich mag und ich bin gerade in .. Deshalb .. Diese Zweifel ... danke meinem E-Mail ist manuelnavar67@hotmail.com

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