Solmujen vektoriobjekteja

Tarkoitus: missään muodossa, joka on luotu kynätyökalulla: tai ennalta muotoja:

Onko niitä, jotka ovat säästäneet oletuksena ryhmät tuo ohjelma.
Emme saa unohtaa, merkkin paletissa-määritystä:

Kun vedämme vektoriobjektiksi näyttää ympäröi suorakulmio, jolla voimme muuttaa tapaa, kuten muistetaan edellisen opetukset ;)

Voimme laajentaa, pienistä,, kääntää ja vaikka painaa nuolinäppäimiä (oikea nuoli näppäimistössä) siirtää yhden pikselin jokaisen lehdistön puolelle nuoli osoittaa lehdistölle. Voit valita vektoriobjektiksi käyttämällä kuvaketta:

Solmujen

Voit tarkastella solmut napsauttamalla kuvaketta: Kynä ja varmista, että jos me myös tämän työkalun avulla luoda viivoja tai kaaria Show solmut, on aktivoitu:

Lomakkeissa ennalta oletuksena. Muuten kaikki on yhteinen molemmille.
(Viivat ja käyrät kynätyökalulla tai ennalta muotoja.) Jokainen esine on polun koostuu reunat ja solmujen:

Napsauttamisen solmujen ja pitämällä se puristetaan, me muutos tapahtuu ;)

Toteamme, että klikkaamalla sitä siltä eräänlainen nuolia. Ovatko säätöpisteitä ja solmun. Voi olla nolla, yksi tai kaksi kohtiin.

Pituus ja suunnan tarkistuspisteen määrittää muodon ääriviivan navassa. Suora tai käyrä, joka kulkee kahden solmun välillä on jana:

Jos klikkaat solmu, toisen hiiren painiketta menu pikakuvakkeen (Voimme myös nähdä päävalikkokohteita) Tässä näemme vaihtoehto, sanoo Node Type:

Epäsymmetrinen / Epäsymmetrinen, Symmetric / Symmetric, Vertex / Cusp, Vakio / Smooth

(Jos yksi neljästä havaittiin, saalista ei ole saatavilla, Tarkoitatko, että on sellainen solmujen jotka ovat jo oletuksena siten, että vain piirsi)

Epäsymmetrinen / epäsymmetrinen:

, pero no la dirección. Epäsymmetrinen Node Type: Voit säätää pituus kunkin tarkistuspisteen, mutta ei suuntaa.

Symmetrinen / symmetrinen:

Symmetrinen Node Type: pituus ja suunta valvontapisteiden ovat identtisiä, symmetrinen.

Vertex / Cusp:

Vertex Node Type / Cusp: Jokainen säätöpisteen, voit säätää suunnan ja pituuden, toisistaan ​​riippumatta.

Vakio / Smooth

Node Type Standard / Smooth: Voit käyttää yhtenäistä solmua luoda joustava siirtyminen suora segmenttien ja kaareva.

(Tämä viimeinen, totuus, tuskin tietää, koska tähän tarkoitukseen käytän toista vaihtoehtoa, joka on mielestäni erittäin mukava ja helppo ;) koska se vaikutus, minun on hyvin samanlainen kuin Asymmetric : P

Älä apuréis jos ei ole aivan selvää, kun lähdemme toteuttamaan käytännössä, saat nähdä, että se on paljon helpompaa kuin miltä se näyttää ;)

Online Muunna / Muunna Line:

Kaksi segmenttiä tulevat linjat, Control Points, katoaa.

Front Line / Line Ennen:

Muuntaa kaareva segmentti ennen solmun Line

Kun Line / Line jälkeen:

Muuntaa takaosan ja linja Node

Ennen Curve / Curve ennen ja käyrä jälkeen / Curve jälkeen, sama vaikutus, jos olemme tehneet linjan

Lisätä solmuja polku: kynätyökalulla ja Ctrl-näppäintä, valitse rivin tai osan matkasta:

vieressä kohdistin, näemme, että merkki tulee näkyviin, ja paina + Lisää uusi solmu lisätään.

Voit poistaa solmu, klikkaa valitse se ja toista edellinen vaihe, solmu poistetaan.

On Solmut, paljon kerrottavaa ole, mutta meidän on mentävä käytännössä näin, olisiko aika tylsää. Tällä kertaa ajattelen juuri nyt OK?

Yksi vastaus "Vector Objects Solmujen"

  1. NLP sanoo:

    Hei Shaly, tarkistetaan täällä .... toteaa : Mrgreen: Voit nähdä, jos olen vielä solmut heti! : Cool:: Cool:: Lol:

    Kisses

Vastaus