L'application de Glitters

Il s'agit d'une option, je l'ai très peu utilisée et je préfère faire ces sortes d'effets, avec le bruit d'effet, je trouve plus rapide et ne pas avoir à accumuler de tels matériaux, mais nous allons voir et tout savoir non? Puis nous nous rendons à cette ;)

Par exemple fima brille

L'image que vous utilisez pour ce tutoriel, je ne sais pas qui l'a créé. Si quelqu'un connaît l'auteur serait très reconnaissant que je communique pour qu'ils puissent donner leur mérite, ou la retirer si elle est convenu que son art est utilisé ici.

Nous allons utiliser un éclat ... si je ne me trompe pas, signifie la luminosité. Il s'agit d'un fichier GIF animé. Et habituellement trois cadres pour cette animation.

Téléchargez le matériel ici

1 ° La première chose que nous faisons est à cocher. Ouvrez l'animation et de chercher l'éclat que nous voulons utiliser:

img 1

et a constaté que possède trois cadres.

2 ° Nous avons laissé là-bas et retourné à la PSP. Ouvrez l'image que vous choisissez, n'oubliez pas de garder l'original et le double emploi et ne pas perdre ;)

* Remarque: Avant de commencer, nous appliquons notre marque personnelle. Donc sauvegarder ;) Avec la baguette magique et ce paramètre:

img 2

Nous irons en cliquant sur les ailes de la fée. Nous allons voir que le curseur est une baguette dispose également d'un signe + à côté de lui. Cela signifie que l'ajout de sélections colère, alors nous allons passer en cliquant sur les domaines suivants,

l'idée est d'avoir toutes les ailes sélectionnés ;) Si nous nous trompons, utilisez l'option Annuler: Outil Annuler

* Remarque: Le réglage est approximatif. Nous notons que dépend sur chaque image. Il est important de comprendre l'option de tolérance. Ce contrôle des chevauchements entre les pixels, qui est, par coïncidence est la sélection des pixels d'une couleur.

Par conséquent, si la valeur est faible, mais il ya une coïncidence, sélectionne les pixels similaires, la plus élevée, plus la gamme de pixels qui seront sélectionnés.

Nous devons toujours essayer d'utiliser cet outil, les valeurs d'essai, en qui semble bon, c'est vrai.

img 3

Nous notons qu'il ya des domaines qui n'ont pas été sélectionnés, peut-être si nous mettons une valeur plus élevée ... et voir ce qui se passe?

img 4

ouais ... j'ai mis 40 et regarde comme il a été!
Nous continuons sur l'aile intérieure, qui a une couleur comme ceci:

img 5

Je ne pouvais le suivi de cette zone avec la valeur 40. Changé à 35 et toutes les ailes intérieures sont choisis uniquement une petite zone, ce qui nous appuyer sur eux et participer à toute la sélection

img 5

Maintenant, nous avons toute la zone sélectionnée des ailes.

NE PAS RETIRER LA SÉLECTION UP TOUT CE QUI BRILLE s'appliquent.

3 ° Souvenez-vous que l'éclat avait trois cadres si? car alors nous aurons besoin de trois couches avec la sélection de la fée. Nous avons donc de le reproduire deux fois: Dans la palette Calques:

7 img

nous avons maintenant:

8 img

une couche de fond, ainsi que trois couches avec la fée. Si vous faites de mieux, n'hésitez pas à renommer depuis la chose importante est de ne pas s'impliquer ;)

4 ° Maintenant, nous allons appliquer le glitter, masquer tous les calques sauf l'os d'origine de la «fée»:

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et nous avons attendu. Nous allons à l'animation:

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Nous revenons à la PSP et coller comme nouvelle image:

11 img

et nous avons mis juste à côté: Nous répétez ces étapes pour les deux autres cadres paillettes, les laissant juste à côté afin que nous puissions voir le nom de l'image, à ne pas manquer:

img 12

Ne regardez pas trop sur les noms de mon brille sont Image4, Image5 et Image6, parce que c'était l'ordre de leur création que de nouvelles images. Veuillez dépendra de combien d'images que vous avez créé jusqu'à présent et dans le vôtre que fijaros ye.

5 Dans la palette des matériaux, appuyez sur l'option et sélectionnez les modèles image4:

img 13

avec la peinture, configuré comme suit:

pédalo img

J'utilise l'opacité seau de peinture à 50%, mais ceci est facultatif droit? ;) l'appliquer à la couche que nous avait préparé:

img 9

et nous restons comme ceci:

img 14

Veillez à ne pas désélectionner ;)

6 Dans la palette des matériaux, de changer l'image 5 (Le 4, nous pouvons déjà le fermer)

img 15

Masquer la couche à laquelle nous avons appliqué les paillettes et activer la première copie:

img 16

Et l'on applique la peinture.

7 ème répéter cette fois de plus avec le scintillement imagen5 et la deuxième copie de la fée.

img 17

Maintenant, vous pouvez désélectionner Nous nous assurons que tous sont visibles et supprimer l'arrière-plan. Le enregistrer et d'ouvrir dans l'animation. Et nous constatons que tout est correct en cliquant sur l'icône: Animation Le optimisé et je suis arrivé à une capacité de fusion de 18%

OPTIMISATION

Et était-ce:

fée

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