Objets nœuds vectoriels
But: toute forme qui est créé avec l'outil Plume:
ou des formes prédéfinies: ![]()
Que ceux qui ont enregistré en tant que groupes par défaut qui apporte le programme.
Nous ne devons pas oublier, marquer sur l'option de configuration de la palette: ![]()
Lorsque nous tirons un objet vectoriel, apparaît entourée d'un rectangle, avec laquelle nous pouvons modifier la façon dont, comme nous le rappelons à partir des leçons précédentes ![]()
Nous pouvons agrandir, faire plus petit, tourner, tourner et même si nous gardons en appuyant sur les touches fléchées (flèches vers la droite de votre clavier) pour déplacer un pixel à chaque pression, la flèche indiquant côté de la presse. Pour sélectionner un objet vectoriel, utilisez l'icône: ![]()
Nœuds
Pour voir les nœuds, cliquez sur l'icône:
Pen et assurez-vous si nous sommes également utiliser cet outil pour créer des lignes ou des courbes que les nœuds Show, est activé:
![]()
En Forms prédéfinis par défaut à. Sinon, tout est commun aux deux.
(. Les lignes et les courbes avec l'outil Plume ou des formes prédéfinies) Chaque objet contient un chemin constitué d'arêtes et de noeuds:

En cliquant sur un des nœuds et en le maintenant enfoncé, on change de lieu ![]()

Nous notons qu'en cliquant sur elle, apparaît une sorte de flèches. Les points de contrôle d'un nœud. Peut avoir zéro, un ou deux points de contrôle.

La longueur et la direction des points de contrôle de déterminer la forme du contour au niveau du noeud. La ligne droite ou une courbe qui passe entre deux noeuds est un segment de ligne:

Si vous cliquez sur un nœud, avec le bouton de la souris d'autre part, un raccourci de menu (On peut aussi voir les éléments du menu principal) Ici, nous voyons une option qui dit Type de noeud:

Asymétrique / asymétrique, symétrique / symétrique, Vertex / Cusp, Standard / Lisse
(Si l'un des quatre comme on l'observe dans la capture, n'est pas disponible, vous voulez dire que c'est le genre de nœuds qui sont déjà dans le mode par défaut qui vient a)
Asymétrique / asymétrique:

, pero no la dirección. Type de noeud asymétrique: Vous pouvez ajuster la longueur de chaque point de contrôle, mais pas la direction.
Symétrique / symétrique:

Type de noeud symétrique: La longueur et la direction des points de contrôle seront identiques, symétriques.
Vertex / Cusp:

Node Vertex Type / Cusp: Chaque point de contrôle, vous pouvez ajuster la direction et la longueur, indépendamment de l'autre.
Standard / lisse

Type de nœud Standard / Lisse: Vous pouvez utiliser les noeuds uniformes pour créer une transition en douceur entre les segments de lignes droites et courbes.
(Cette dernière, la vérité, je ne sais pas, parce que, pour cette fin-je utiliser une autre option que je trouve plus confortable et facile
puisque son effet, pour moi, c'est très semblable à la asymétrique ![]()
Ne pas apuréis si elle n'est pas trop clair, lorsque nous allons mettre en pratique, vous verrez que c'est beaucoup plus facile qu'il n'y paraît ![]()

Convertir en ligne / Convertir en ligne:

Les deux segments deviennent des lignes, des points de contrôle, disparaissent.
Front Line / Ligne Avant:

Convertit le segment courbe avant le nœud dans une ligne
Après Line / Ligne Après:

Convertit le segment postérieur en ligne au nœud
Avant Curve / Courbe Avant et Après Curve / Courbe Après, produit le même effet, si nous avons tracé une ligne
Ajouter des nœuds à un chemin: Avec l'outil plume et la touche Ctrl enfoncée, cliquez sur la ligne ou un segment du voyage:

à côté du curseur, nous voyons que signe apparaît, puis appuyez sur + Ajouter un nouveau nœud est ajouté.

Pour supprimer un noeud, cliquez sur le bouton pour le sélectionner et répétez l'étape précédente, le noeud est supprimé.
Sur les nœuds, beaucoup à dire encore, mais nous devons aller la pratique faisant, si elle serait assez ennuyeux. Cette fois, je pense que tout à l'heure Ok pour appliquer?
















Bonjour schisteuse, passant en revue ici .... notes
Pour voir si j'ai encore des nœuds à la fois! 


Bisous