Objetos Vectoriales Nodos

Objeto: cualquier forma que se crea con la herramienta Pluma: o Formas predefinidas:

Ya sean aquellas que tenemos guardadas, como los grupos que por defecto trae el programa.
No debemos olvidar, marcar en la paleta de configuración la opción :

Cuando dibujamos un objeto vectorial, aparece rodeado de un rectángulo de selección,  con el que podremos modificar la forma, como recordaremos de anteriores lecciones ;)

Podemos agrandar, hacer mas pequeño, rotar, girar e incluso si  mantenemos pulsadas las teclas direccionales( Las flechas de la derecha del teclado)  mover un píxel con cada pulsación, hacia el lado que indique la flecha que pulsamos. Para seleccionar un objeto vectorial, usaremos el icono:

Nodos

Para poder ver los nodos, pulsamos el icono : Pluma y nos aseguraremos si,  estamos usando también esta herramienta para crear líneas o curvas que la opción Mostrar Nodos, este activada:

En las Formas predefinidas, estará por defecto. Por lo demás todo es común a unas y otras.
( líneas y curvas con la herramienta Pluma o Formas predefinidas.) Cada objeto contiene un trayecto compuesto de contornos y nodos:

Pulsando sobre uno de los Nodos y manteniendolo presionado, podremos cambiarlo de lugar ;)

Observamos que al pulsar sobre él, aparece una especie de flechas.  Son los puntos de control de un Nodo. Pueden tener cero, uno o dos puntos de control.

La longitud y dirección de los puntos de control determinan la forma del contorno en el nodo.  La línea recta o curva que transcurre entre dos nodos es un segmento de línea:

Si pulsamos sobre un nodo, con el segundo botón del ratón, aparece un menú contextual  (También podemos verlo en el Menú principal Objetos) Allí, vemos una opción que dice Tipos de Nodos:

Asimétrico/Asymmetric, Simétrico/Symmetric, Vértice/Cusp, Uniforme/Smooth

( Si uno de los cuatro como observamos en la captura, no esta disponible, querrá decir que es el tipo de Nodos que ya esta por defecto en la forma que acabamos de dibujar)

Asimétrico/Asymmetric :

Nodo Tipo Asimétrico: Podemos ajustar la longitud de cada punto de control, pero no la dirección.

Simétrico/Symmetric:

Nodo Tipo Simétrico: La longitud y la dirección de los puntos de control, será idéntica, Simétrica.

Vértice/Cusp:

Nodo Tipo Vértice/Cusp : Cada punto de control, se podrá ajustar la dirección y longitud,  independientemente del otro.

Uniforme/Smooth

Tipo Nodo Uniforme/Smooth: Se pueden utilizar los nodos uniformes para crear una transición uniforme entre los segmentos de línea rectos y curvados.

(Este ultimo, la verdad, apenas lo conozco, ya que para esto efecto suelo usar otra opción que me resulta mas cómoda y fácil ;) ya que su efecto, para mi es muy similar al Asimétrico :P

No os apuréis si no esta quedando demasiado claro, cuando los vayamos poniendo en practica,  viereis que es mucho mas fácil de lo que parece ;)

Convertir en Línea/Convert to Line:

Los dos segmentos se convierten en líneas, los Puntos de Control, desaparecen.

Línea delante/Line Before:

Convierte el segmento curvado anterior al Nodo, en una Línea

Línea Después/Line After:

Convierte el segmento posterior al Nodo en una Línea

Curva Antes/Curve Before y Curva Después/Curve After, produce el mismo efecto, si lo que tenemos dibujado es una Línea

Añadir Nodos a un trayecto: Con la herramienta pluma y pulsada la tecla Control, pulsamos sobre la linea o segmento del trayecto:

junto al cursor, vemos que aparece el signo +Add pulsamos entonces y se añadirá un nuevo Nodo.

Para eliminar un Nodo, pulsamos sobre el, para seleccionarlo y repetimos el paso anterior, el Nodo se eliminara.

Sobre los Nodos, hay mucho que contar aun, pero hemos de ir haciéndolo de forma practica,  si no seria bastante aburrido. Con esto creo que de momento basta y ahora a aplicarlos Ok?

Una respuesta to “Objetos Vectoriales Nodos”

  1. PNL dice:

    Hola Shaly, por aquí repasando…. apuntes :mrgreen: ¡¡a ver si se me quedan los nodos de una vez!! :cool: :cool: :lol:

    Besos

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