Warp strefy

1 Na pasku narzędzi wybierz Warp Mesh, znajdziemy razem z tymi, z korekcją Warp i perspektywy:

img 1

2 obraz pracujesz, widać teraz siatkę:

img 2

3 ° węzły strecht, biorąc pod uwagę linie współrzędnych:

img 3

Jest to "światło", gdy jesteśmy w dokładnym położeniu. To będzie kosztować nas na początku, ale Chiquis .. zależy to od naszej pracy jest dokładne. I nie mamy do dostrojenia niczego innego.
Tad cierpliwości i mają na celu staranne ;) Jest ona podobna do współrzędnych, tylko tym razem będziemy oglądać zanim klikniesz, zasady ;)

Zobacz powiększenie tutaj

Węzłów, możemy przejść po przekątnej, przód, tył, góra, dół ;)

4 ° Przytrzymanie klawisza Shift podczas przeciągania węzła spowoduje przesunięcie wiersza (w pionie) kolumna (poziomo) uzupełnia.

img 4

5 º Trzymając wciśnięty klawisz CTRL podczas przeciągania węzła zdeformować wiersz lub kolumnę i przekształcić go w gładkiej krzywej

img 5

I będziemy czytać:

6 img

Ustawienia w palecie Opcje narzędzia

Ustawienia palety

Kliknij zdjęcie, aby zobaczyć oryginalny rozmiar

Jakość / Draftq Projekt jakość:

Określa jakość podglądu, który pojawia się, jak pracujemy na węzłach siatki. Poprzez zwiększenie jakości, proces deformacji może być wolniejsze jeśli są to duże obrazy.

7 img

* Zastosuj cienką l / Pełna Zastosuj: jakość określa efekt stosowania.

img 9

: Siatka / siatka poziomych i siatka / siatka pionowa

Wartości te wskazują liczbę linii siatki w ramce. Linie graniczne nie są liczone. Możemy zmienić rozmiar siatki jak idziemy do pracy.

Obraz zachowuje wszelkie deformacje, które podejmujemy.

img 10

Symetryczne: Stwórz siatkę, która obejmuje cały obraz równomiernie. Jeśli obraz nie jest kwadratowy, tam będą różne wartości dla siatki poziome i pionowe siatki. Można wyłączyć to pole, aby dostosować siatki poziome i pionowe siatki oddzielnie.

11 img

Pokaż Mesh: Ukrywa i pokazuje siatki mesh:

img 12

Aby zastosować narzędzie, kliknij na przycisk Zastosuj znajduje się na palecie Opcje narzędzia.

img 13

Podwójne kliknięcie na obrazie, możemy również zastosować. Aby anulować deformacji siatki, kliknij Anuluj.

img 14

Możemy zapisać mapę szczepu, które należy stosować do innych obrazów.

img 15

Umieścić nazwę, wybierz odpowiedni rozmiar aby zobaczyć szachownicę

img 16

i zapisać.

Aby załadować mapę odkształceń:

Z oczka narzędzie warp czynnej, przejdź do palety narzędzi Opcje i wybierz opcję w trybie projektu:

img 18

Wypełnij tła lub przezroczystości / tło: Tereny między krawędzią obrazu a krawędzią wyboczenia wypełnione są: aktualny kolor tła jest tło, lub jeśli są na przezroczystej warstwie bez dna.

Poprawiono: pixel kontur jest kopiowany do wypełnienia obszarów między konturu obrazu i konturu wyboczenia.

Wrap: Tereny między konturu obrazu i obrysem wyboczenia są wypełnione materiałem przeciwnej stronie obrazu.

* Uwaga: Parametr tryb krawędzi określa co się stanie, jeśli istnieje luka pomiędzy krawędzią obrazu a krawędzią obrazu.

Klikamy Otwórz mapę deformacji

Mapa deformacja pudełko grupa, wybierz mapę z listy rozwijanej.

img 19

Klikamy na przycisk Edit, aby załadować mapę trasy z innego folderu.

img 20

W polu Grupy Operacyjnej, wybierz jak chcemy dodać mapę:

Zastąp aktualną mapę: Zastępuje istniejące węzły siatki z nową mapą. Będziemy tracić ustawień dokonanych ale nie stosowane.

Dodaj do aktualnej mapy: Dodaje konfigurację nowej mapy deformacji do węzłów siatki. Zachowując wszystkie ustawienia dokonane.

W polu grupy przypisania, wybierz rozmiar mapy do warstwy lub obrazu:

Dopasuj do płótna: rozmiar map jest dostosowana do płótna obrazu.

Dopasuj do warstwy: wielkość map dostosowuje się do bieżącej warstwy.

Obecny rozmiar koncentruje się na: mapa zachowuje swój pierwotny rozmiar i znajduje się w centrum
class = BoldOption> Canvas lub
class = BoldOption> Layer.

en la lista despegable. W polu grupy podglądu, wybierz rozmiar szachownicy w rozwijanej listy. podgląd na najbardziej odpowiedni dla deformacji.

I wreszcie ... akceptowane.

Odpowiedź