Warp strefy
1 Na pasku narzędzi wybierz Warp Mesh, znajdziemy razem z tymi, z korekcją Warp i perspektywy:

2 obraz pracujesz, widać teraz siatkę:

3 ° węzły strecht, biorąc pod uwagę linie współrzędnych:

Jest to "światło", gdy jesteśmy w dokładnym położeniu. To będzie kosztować nas na początku, ale Chiquis .. zależy to od naszej pracy jest dokładne. I nie mamy do dostrojenia niczego innego.
Tad cierpliwości i mają na celu staranne
Jest ona podobna do współrzędnych, tylko tym razem będziemy oglądać zanim klikniesz, zasady ![]()
Zobacz powiększenie tutaj
Węzłów, możemy przejść po przekątnej, przód, tył, góra, dół ![]()
4 ° Przytrzymanie klawisza Shift podczas przeciągania węzła spowoduje przesunięcie wiersza (w pionie) kolumna (poziomo) uzupełnia.

5 º Trzymając wciśnięty klawisz CTRL podczas przeciągania węzła zdeformować wiersz lub kolumnę i przekształcić go w gładkiej krzywej

I będziemy czytać:

Ustawienia w palecie Opcje narzędzia
Kliknij zdjęcie, aby zobaczyć oryginalny rozmiar
Jakość / Draftq Projekt jakość:
Określa jakość podglądu, który pojawia się, jak pracujemy na węzłach siatki. Poprzez zwiększenie jakości, proces deformacji może być wolniejsze jeśli są to duże obrazy.

* Zastosuj cienką l / Pełna Zastosuj: jakość określa efekt stosowania.
![]()
: Siatka / siatka poziomych i siatka / siatka pionowa
Wartości te wskazują liczbę linii siatki w ramce. Linie graniczne nie są liczone. Możemy zmienić rozmiar siatki jak idziemy do pracy.
Obraz zachowuje wszelkie deformacje, które podejmujemy.
![]()
Symetryczne: Stwórz siatkę, która obejmuje cały obraz równomiernie. Jeśli obraz nie jest kwadratowy, tam będą różne wartości dla siatki poziome i pionowe siatki. Można wyłączyć to pole, aby dostosować siatki poziome i pionowe siatki oddzielnie.
![]()
Pokaż Mesh: Ukrywa i pokazuje siatki mesh:
![]()
Aby zastosować narzędzie, kliknij na przycisk Zastosuj znajduje się na palecie Opcje narzędzia.
![]()
Podwójne kliknięcie na obrazie, możemy również zastosować. Aby anulować deformacji siatki, kliknij Anuluj.
![]()
Możemy zapisać mapę szczepu, które należy stosować do innych obrazów.
![]()
Umieścić nazwę, wybierz odpowiedni rozmiar aby zobaczyć szachownicę

i zapisać.
Aby załadować mapę odkształceń:
Z oczka narzędzie warp czynnej, przejdź do palety narzędzi Opcje i wybierz opcję w trybie projektu:

Wypełnij tła lub przezroczystości / tło: Tereny między krawędzią obrazu a krawędzią wyboczenia wypełnione są: aktualny kolor tła jest tło, lub jeśli są na przezroczystej warstwie bez dna.
Poprawiono: pixel kontur jest kopiowany do wypełnienia obszarów między konturu obrazu i konturu wyboczenia.
Wrap: Tereny między konturu obrazu i obrysem wyboczenia są wypełnione materiałem przeciwnej stronie obrazu.
* Uwaga: Parametr tryb krawędzi określa co się stanie, jeśli istnieje luka pomiędzy krawędzią obrazu a krawędzią obrazu.
Klikamy Otwórz mapę deformacji
![]()
Mapa deformacja pudełko grupa, wybierz mapę z listy rozwijanej.

Klikamy na przycisk Edit, aby załadować mapę trasy z innego folderu.

W polu Grupy Operacyjnej, wybierz jak chcemy dodać mapę:

Zastąp aktualną mapę: Zastępuje istniejące węzły siatki z nową mapą. Będziemy tracić ustawień dokonanych ale nie stosowane.
Dodaj do aktualnej mapy: Dodaje konfigurację nowej mapy deformacji do węzłów siatki. Zachowując wszystkie ustawienia dokonane.
W polu grupy przypisania, wybierz rozmiar mapy do warstwy lub obrazu:

Dopasuj do płótna: rozmiar map jest dostosowana do płótna obrazu.
Dopasuj do warstwy: wielkość map dostosowuje się do bieżącej warstwy.
Obecny rozmiar koncentruje się na: mapa zachowuje swój pierwotny rozmiar i znajduje się w centrum
class = BoldOption> Canvas lub
class = BoldOption> Layer.
en la lista despegable. W polu grupy podglądu, wybierz rozmiar szachownicy w rozwijanej listy. podgląd na najbardziej odpowiedni dla deformacji.

I wreszcie ... akceptowane.
















