Węzłów obiektów wektorowych

Cel: każdy formularz, który jest tworzony za pomocą narzędzia Pióro: lub domyślnie:

Czy tych, którzy mają zapisane jako domyślne grupy, która przynosi program.
Nie wolno nam zapominać, zaznacz opcję konfiguracji palety:

Kiedy zwracamy obiekt wektorowy, wydaje otoczonych prostokątem, za pomocą której możemy zmienić sposób, jak pamiętamy z poprzednich lekcji ;)

Możemy powiększyć, co mniejsze, obracać, obracać, a nawet jeśli będziemy naciskając klawisze strzałek (prawej strzałki na klawiaturze), aby przesunąć o jeden piksel przy każdym naciśnięciu, na strzałkę wskazującą strony prasy. Aby wybrać obiekt wektorowy, użyj ikony:

Węzły

Aby zobaczyć węzłów, kliknij ikonę: Pen i upewnić się, czy jesteśmy również za pomocą tego narzędzia do tworzenia linii lub krzywych, że węzły Pokaż, jest aktywowana:

W domyślnym, będą domyślnie. W przeciwnym razie wszystko jest wspólne dla obu.
(. Linie i krzywe za pomocą narzędzia Pióro lub domyślnie) Każdy obiekt zawiera ścieżkę składającą się z krawędzi i węzłów:

Kliknięcie na jednym z węzłów i gospodarstwa, można zmienić położenie ;)

Zauważmy, że kliknięcie na niego, pojawia się coś w rodzaju strzałki. Czy punkty kontrolne węzła. Może mieć zero, jeden lub dwa punkty kontrolne.

Długość i kierunek punktów kontrolnych określić kształt konturu w węźle. Linii prostej lub krzywej, która przebiega pomiędzy dwoma węzłami jest odcinek:

Po kliknięciu na węźle, z drugim przyciskiem myszy, pop-up menu (również widać z pozycji głównego menu) Tutaj widzimy opcję, że mówi Node Type:

Asymetryczna / asymetryczne, symetryczne / symetryczne, Vertex / zakręcie, Standard / Smooth

(Jeśli jeden z czterech, co obserwowano w połowie, nie jest dostępna, oznacza to, że jest typ węzłów, które są już w domyślny sposób, że po prostu zwrócił)

Asymetryczna / asymetryczne:

, pero no la dirección. Asymetryczne Node Type: Można ustawić długość każdego punktu kontrolnego, ale nie kierunek.

Symetryczne / symetryczny:

Symetryczna Typ węzła: długość i kierunek z punktów kontrolnych będą identyczne, symetryczne.

Vertex / zakręcie:

Vertex Node Type / zakręcie: Każdy punkt kontrolny, można regulować kierunek i długość, niezależnie od innych.

Standard / Smooth

Typ węzła Standard / Smooth: można używać standardowych węzłów do utworzenia łagodnego przejścia między prostych odcinków i krzywych.

(Ten ostatni, prawda, tak jak wiem, bo do tego celu używam innej opcji, które uważam za najbardziej wygodne i łatwe ;) ponieważ jego działanie, dla mnie jest bardzo podobna do asymetrycznego : P

Nie apuréis jeśli nie zbyt jasne w momencie oddania do przejść praktyce, ujrzycie, że to o wiele łatwiejsze niż się wydaje ;)

Online Convert / Convert to Line:

Dwa segmenty się linie, punkty kontrolne zniknie.

Front / Line Przed:

Konwertuje zakrzywiony odcinek przed węzłem w linii

Po linii / Line Po:

Konwertuje tylnego odcinka węzeł w linii

Przed Curve Curve / Curve przed i po / Curve Po, te same skutki, jeśli mamy narysowanej linii

Dodaj węzłów na kurs: za pomocą narzędzia Pióro i klawisz Ctrl, kliknij na linię lub odcinek podróży:

obok kursora, zobaczysz znak +, który pojawia się a następnie naciśnij przycisk Dodaj i dodać nowy węzeł.

Aby usunąć węzeł, kliknij, aby go wybrać i powtórz poprzedni krok, węzeł jest usuwany.

Na węzłach, nie ma wiele do powiedzenia jeszcze, ale robimy to w sposób praktyczny do zrobienia, jeśli nie byłoby bardzo nudne. Tym razem myślę teraz wystarczy zastosować Ok?

One Response to "węzły obiektów wektorowych"

  1. NLP mówi:

    Shalya Hej, tu przechodzi .... notatki : Lol: Aby sprawdzić, czy mam węzły są ponownie! : Cool:: Cool:: Lol:

    Pocałunki

Odpowiedź