Noduri vectoriale Obiecte

Scop: orice formă, care este creat cu instrumentul Pen: sau forme predefinite:

Dacă cei care au salvat ca grupuri implicite, care le aduce programul.
Noi nu trebuie să uităm, marca pe opţiunea de configurare paleta:

Când ne-am trage un obiect vector, apare înconjurat de un dreptunghi, cu care putem modifica felul, aşa cum ne amintim din lecţiile anterioare ;)

Putem mări, face mai mici, roti, poftă de mâncare şi chiar dacă vom păstra apăsarea tastelor săgeţi (dreapta săgeţile de pe tastatură) pentru a muta un pixel cu fiecare apasare, la partea de săgeata care indică presa. Pentru a selecta un obiect vector, utilizaţi pictograma:

Noduri

Pentru a vizualiza noduri, faceţi clic pe pictograma: Pen şi asiguraţi-vă că, dacă suntem de asemenea, folosind acest instrument pentru a crea linii sau curbe care Nodurile Afişare, este activat:

In formele implicite predefinite pentru. În caz contrar, totul este comun pentru ambele.
(. Linii şi curbe, cu instrumentul Peniţă sau forme predefinite) Fiecare obiect conţine un traseu format din muchii şi noduri:

Făcând clic pe unul din nodurile şi menţinându-l apăsat, vom schimba de la locul ;)

Am observat că faceţi clic pe el, apare un fel de săgeţi. Sunt punctele de control ale unui nod. Poate avea zero, unul sau două puncte de control.

Lungimea şi direcţia de punctele de control determina forma de contur de la nodul. Linie dreaptă sau o curbă care trece între două noduri este un segment de linie:

Dacă faceţi clic pe un nod, cu butonul mouse-ului al doilea, o comandă rapidă de meniu (putem vedea, de asemenea, principalele elemente de meniu) Aici vom vedea o opţiune care spune tip de nod:

Asimetric / asimetric, simetric / simetric, Vertex / vârf, Standard / Smooth

(Dacă unul din cele patru aşa cum sa observat în captură, nu este disponibil, înseamnă că e un fel de noduri care sunt deja în mod implicit că a atras doar)

Asimetrice / asimetrice:

, pero no la dirección. Tip de nod asimetric: Puteţi ajusta lungimea de fiecare punct de control, dar nu şi direcţia.

Simetric / simetrică:

Tip de nod simetric: lungimea şi direcţia de puncte de control vor fi identice, simetric.

Vertex / vârf:

Nodul Vertex Tip / vârf: fiecare punct de control, puteţi ajusta direcţia şi durata, independent de celălalt.

Standard / Smooth

Tip de nod Standard / Smooth: Puteţi folosi noduri uniforme, pentru a crea o tranziţie lină între segmente de linie dreaptă şi în curbe.

(Aceasta din urmă, adevărul, eu nu prea ştiu, pentru că pentru acest scop, eu folosesc o altă opţiune care mi se pare cea mai confortabilă şi uşor de ;) de la efectul, pentru mine este foarte similar cu asimetric : P

Nu apuréis dacă nu este prea clar, când vom merge punerea în practică, veţi vedea că este mult mai uşor decât pare ;)

Online Conversie / Conversie la linie:

Cele două segmente devin linii, puncte de control, dispar.

Linie / linie Înainte de a:

Converteşte segmentul curbat înainte de nod într-o linie

După ce linie / linie după:

Converteşte segmentul posterior într-o linie de la nodul

Înainte de a curba / Curve Curve Înainte şi după / curbei după, produce acelaşi efect, dacă ne-am tras o linie

Adauga Noduri la o cale: cu Pen Tool şi tasta Ctrl, faceţi clic pe linia sau segmentul de călătorie:

de lângă cursorul, vedem că semnul apare şi apoi apăsaţi + Adauga un nod nou se adaugă.

Pentru a şterge un nod, faceţi clic pe ea pentru a selecta şi repetaţi pasul anterior, nod este eliminat.

Pe Nodurile, mai mult pentru a spune încă, dar trebuie să mergem practică acest lucru, dacă ar fi destul de plictisitoare. Cred ca de data aceasta de acum doar OK pentru a aplica?

One Response to "Vector de obiecte noduri"

  1. PNL spune:

    Buna ziua Shaly, revizuirea aici .... notiţe : Mrgreen: Pentru a vedea dacă mai am încă noduri la o dată! : Cool:: Cool:: Lol:

    Pupici

Răspunde