Palett av material
Låt oss se hur du ansöker ett mönster
1 kommer förgrund trycka på i paletten av material, (samma som tidigare för att välja en färg)

Om vi vill att mönstret är i förgrunden. Öppnar en dialogruta för att hitta det önskade mönstret och ställa:

- Vald mönster. Klicka på pilen öppnas en drop-och alla är
mönster vi har i mappen vi skapade i början för dem,
och som ger samma standard PSP. - Här väljer vi graden av vinkel och skala som sedemos.
Accepterades och färg:
appliceras på den bild vi vill fylla:


Det kan fyllas från typsnitt, bakgrunder, val etc.. Ett annat sätt att använda ett mönster är en bild som vi öppnar på arbetsytan för PSP:

Och sedan tillämpa färgen.
Ett mönster kan appliceras från många verktyg för PSP och gå långsamt upptäcka dem, vad vi lär oss här är att välja och sedan genomföra dem. Att utbyta mönster lutning eller färg, klickar du bara på bubblan, och välj Mönster:


Strukturer
Översikt av skillnaderna mellan bildrutor och texturer i Material paletten kan välja ett mönster eller textur hos materialet. Vad är skillnaden? En ram är en ogenomskinlig bild och upprepade färger och detaljer. Det är en stil, som den färg eller övertoning.
Således lägger de tomterna inte bakgrundsfärger eller förgrunden. Anta att du väljer tomten Bricks och passerar med verktyget gäller
Borsta målning: varje pass målar historien av tegel.
Texturen ger effekten av att använda en duk eller strukturerat papper. Den använder den aktuella stilen (som en solid färg). Antag förgrundsfärgen är gul och skrynkligt papper textur valt. När du ansöker ett pass, denna gula färg med strukturen på skrynkliga papper.
För att välja den aktuella textur till bakgrundsmaterial eller förgrunden:
I Materials paletten genom att klicka på Texture knapp:

Material i bilden förgrunden eller bakgrunden material.
Den sista valda texturen textur blir aktiv. För att välja en ny textur i Materials paletten Gör något av följande:
För att välja ett förgrunden textur genom att klicka på stängningsrutan materialet.
För att välja en bakgrund textur, klicka på rutan bakgrundsmaterial.

Detta öppnar Egenskaper materialet dialogrutan.
- Markera kryssrutan Texture kontroll (där betecknar handen)
Klicka på typen drop-down listan och välj en textur typ. Välj alternativ för texturen.
Vinkel: Vinkeln (eller riktning) av texturen, från 0 till 359 grader. Du kan också klicka och dra kontrollen för att ändra vinkeln.
Skala: skala från 10 till 250 procent av den faktiska storleken på bilden.
Ju mindre värde, desto avbilda större antal gånger upprepas i texturen.
Ju högre värdet är, desto större är sannolikheten att bilden skärs, förlorar detalj och få en suddig utseende.

När du ändrar alternativen visar aktiva färgrutan det resulterande materialet (stil och struktur).

o Trama y especifique las opciones. För att ändra stilen på materialet, klicka på flikarna färg, övertoning eller mönster och ange alternativ.

Klicka på OK.
















Shalana Hej, Jag gratulerar er och era tutorials är väldigt noggranna padrisimos en favorsote, jag använder PSP x3 och i borsten när jag kräva för att ta en färg (klick-knappen E och sedan få en dropper, placera den i färg eller kopiera och klicka sedan på-punkt B och kunde oftast färg) är nu inte om du flyttar till något, men jag gör samma operation för färg på annat håll, men han vet inte varför .... om jag kunde hjälpa till. Jag skulle uppskatta det. kanske flytta till något och inte veta .. Jag är inte särskilt duktig i programmet jag verkligen gillar och jag kommer in bara .. det är därför .. detta tvivel ... Tacka min e-post är manuelnavar67@hotmail.com